Игра WEGO World War II: Desert War от Брайана Келли передает драматизм кампании в Северной Африке во время Второй мировой войны. Она состоит из серии исторических сценариев и сценариев «Что если», позволяющих игрокам исследовать ход реального конфликта.
В игре используются карты частей Северной Африки, на которые наложена гексагональная сетка. Эта сетка используется для регулирования размещения и передвижения войск и контроля боевых действий. В ходе игры также могут быть задействованы наземные, воздушные и морские силы, что делает каждый сценарий настоящим испытанием! Воздушные, военно-морские и наземные средства — это возможности, находящиеся за пределами карты, которые могут быть задействованы по усмотрению игрока.
Воздушные средства представляют собой эскадрильи, способные проводить операции по противовоздушной обороне, перехвату, наземным атакам и поддержке наземных войск. Средства воздушной разведки представляют собой эскадрильи из двух-четырех самолетов. Средства воздушной разведки могут собирать информацию о местоположении и типах вражеских наземных подразделений на карте.
Военно-морские силы представляют собой отдельные корабли, способные выполнять задачи по нанесению ударов по наземным целям и оказанию поддержки наземным войскам.
Наземные силы, находящиеся за пределами карты, предоставляют дополнительные возможности, которые могут повлиять на ход сражения на карте. К наземным силам относятся средства радиоэлектронной борьбы, средства управления и контроля (C2) и силы специального назначения.
В отличие от многих компьютерных военных игр, в Desert War 1940-42 используется система WEGO (Western, Equity, Goal – планирование, управление и контроль). По своей природе WEGO предполагает способность игрока планировать и управлять хаосом. Находить решения для возникающих трудностей при выполнении миссии, используя имеющиеся в его распоряжении инструменты.
Таким образом, каждое ваше решение должно быть тщательно обдумано. Научитесь думать на три шага вперед и перехитрите своего противника!
СЦЕНАРИИ
- 2-я битва при Бардии (вступительный сценарий)
- Операция «Е»: Вынужденное наступление, 13–20 сентября 1940 г.
- В синеву: битва при Сиди-Баррани, 9–12 декабря 1940 г.
- Беда Фомм: Гибель армии, 1-7 февраля 1941 г.
- Войдите, Роммель! (только мультиплеер — без SP)
- Битва при Соллуме: операция «Боевой топор», 15–18 июня 1941 г.
- Воскресенье мертвых: битва при Сиди-Резеге, 18-24 ноября 1941 г.
- Крысы против Барана: битва при Бир-эль-Губи, 19–21 ноября 1941 г.
- Газала — первые пять дней, 26-30 мая 1942 года.
- Газала – Котел, 29 мая – 10 июня 1942 год
- Газала — Падение Тобрука, 11–21 июня 1942 года
- Прилив в Алам-Хальфе, 30 августа — 5 сентября 1942 года
- 2-й Эль-Аламейн: от Лайтфута до Суперзаряда, 24 октября — 3 ноября 1942 года
© 2026 Slitherine Ltd. All Rights Reserved. Desert War: 1940-1942, Slitherine Ltd. and their Logos are all trademarks of Slitherine Ltd. All other marks and trademarks are the property of their respective owners.