"Wybierz się w podróż, aby uleczyć tajemniczy i piękny świat duszy. Poznaj etapy, które wyrażają różne emocje w Świecie Duszy. Otwórz zamknięte drzwi, aby uleczyć zranione serca, aby doświadczyć pięknych historii.
# „Nia” leczy zranione serca
Graj, będąc „Nia”, która mieszka w Świecie Duszy. Nia jest kimś, kto może leczyć zranione uczucia. Doświadczamy bólu związanego z rozpadem, śmiercią, samotnością, porażką i nie tylko. Zraniona świadomość jest zamknięta w ich pomieszczeniach, stając się traumą. Zostań „Nia”, aby otwierać drzwi i leczyć bolesne wspomnienia.
# Niebezpieczeństwo grozi Światu Duszy
„Nia” żyła w spokojnej części Świata Duszy. Poczuła zagrożenie, przychodzące do jej świata, gdy burza zdewastowała Świat Duszy. Zagraj jako „Nia”, wybierając się na wyprawę w celu ocalenia upadającego Świata Duszy.
# Przeżyj przygodę, aby ocalić Świat Duszy
Każdy etap w Świecie Duszy zmienia się w zależności od emocji. Zwykle można swobodnie rozejrzeć się w celu sprawdzenia swoich uczuć, jednakże niektóre z nich będą Ciebie zmiany punktu widzenia, odwrócić scenę, lub rozdzielić scenę. Twój punkt widzenia, ruch postaci, rodzaj zagadek i styl gry będą zalały od danej emocji.
# Jedyne w swoim rodzaju doświadczenie mające na celu zbadanie świata Duszy
Staraliśmy się przetłumaczyć emocje w Twoim sercu na Grafikę gry. Każdy rozdział jest unikalny w swoim schemacie barw i z punktu widzenia emocji. Dzięki temu już od razu możesz dostrzec wyjątkowy i uroczy wygląd gry.
# Główna charakterystyka
1) Unikalny pomysł
- Wybierz się na wyprawę, aby uzdrowić duszę
- Świat Duszy wyraża różne uczucia
- Każda część Świata Duszy jest wyjątkowa w swojej gamie barw, punktu widzenia, i stylu gry
2) Wyjątkowa grafika -
każdy etap wizualizuje emocje
- grafika, która od razu wydaje się wyjątkowa i urocza
3) Rozgrywka, która pasuje do tego punktu widzenia
– ruszaj się, jakbyś badał duszę
– różne rozgrywki, które zmieniają się w zależności od emocji związanych z zagadkami
– jedyna w swoim rodzaju gra wykorzystująca różne punkty widzenia i badająca podzielone elementy sceny
Little Gods of the Abyss