Грандиозная битва супергероев в Marvel Tōkon: Fighting Souls

обзор Marvel Tōkon: Fighting Souls Обзоры
Файтинги по вселенной Marvel существуют уже не одно десятилетие, однако в случае с Marvel Tōkon: Fighting Souls разработчики из Arc System Works решили не просто в очередной раз столкнуть известных супергероев на одной арене. Авторы Guilty Gear и Dragon Ball FighterZ взяли привычную концепцию командного файтинга и основательно её переработали, постаравшись одновременно угодить поклонникам жанра и людям, которые обычно стараются держаться от сложных комбинаций подальше.

На бумаге получилось едва ли не идеальное сочетание: зрелищные сражения четыре на четыре, простое управление, продвинутая командная механика, полноценное обучение, сюжетные эпизоды, дополнительные режимы и традиционно великолепная работа Arc System Works с анимациями.

И первые несколько часов Marvel Tōkon действительно производит отличное впечатление. Проблемы начинаются позже, когда за эффектной обёрткой постепенно становится заметно, что предлагаемого разнообразия может оказаться недостаточно. Мы на GamersBase провели несколько вечеров за супергеройскими сражениями и готовы поделиться впечатлениями!

Игра для новичков

Главное достоинство Marvel Tōkon: Fighting Souls заключается в низком пороге вхождения. Для того чтобы красиво избивать соперника, здесь совсем необязательно заучивать огромные таблицы комбинаций или часами сидеть в тренировочном режиме. Базовое управление интуитивно понятно, а многие действия легко соединяются друг с другом. Уже после короткого обучения игрок понимает, как подбрасывать противника, проводить контратаки, продолжать комбо и использовать напарников.

При этом совсем уж примитивным Tōkon назвать нельзя. Основой всей боевой системы стали сражения четыре на четыре, однако устроены они необычно. У всей команды одна общая полоска здоровья. Поэтому нельзя отправить избитого персонажа отдыхать на задний план и восстановить ему часть здоровья, как это работает во многих других командных файтингах.

Решение кажется незначительным, но сильно меняет темп боя. Матчи не растягиваются на вечность, а новичку не обязательно осваивать сразу всех героев. Можно выбрать любимого Человека-паука, Росомаху или Блэйда, детально разобраться всего с одним бойцом и уже после этого постепенно изучать остальных.

Игровой процесс куда глубже, чем кажется на первый взгляд

В начале каждого матча игрок фактически располагает только частью команды. Остальных напарников необходимо постепенно подключать во время боя — например, успешно проводя определённые атаки, используя особенности арены или просто переходя к следующему раунду.

Получение нового союзника увеличивает максимальный запас здоровья и расширяет возможности шкалы особых приемов, необходимой для некоторых командных действий.
Самих героев перед матчем также можно распределить по нескольким ролям. Один становится основным бойцом, другие специализируются на дальних атаках, прикрытии или выручают в сложных ситуациях.

Есть и активная смена персонажей. В определённый момент можно передать управление появившемуся на экране напарнику и продолжить атаку уже за него.
На практике система оказывается значительно глубже, чем кажется после первых нескольких матчей. Правильно подобранные герои позволяют компенсировать слабости друг друга. Если основной персонаж плохо справляется с соперниками, атакующими на расстоянии, достаточно держать наготове более подходящего бойца. Если герой с трудом пробивает защиту, начать комбинацию способен один персонаж, а завершить её — другой.

Человек-Паук в Marvel Tōkon: Fighting Souls
Каждый герой представлен стилизованным изображением

Есть у системы четыре на четыре и обратная сторона. Когда одновременно на арену выбегают несколько персонажей, летят снаряды, появляются дроны, огненные столбы и спецэффекты, следить за происходящим становится непросто.

Особенно отличились некоторые герои. Пэни Паркер способна занимать огромную часть экрана вместе со своим роботом и выпускать дополнительных дронов. Магнето буквально заваливает арену объектами, а Мэджик перекрывает пространство огненными атаками. Вероятно, именно поэтому разработчики довольно жёстко ограничили условия использования некоторых ассистов и переключений. Marvel Tōkon позволяет создавать впечатляющие комбо, но все же ограничивает игрока, как некоторые другие современные командные файтинги. И это разумный компромисс. Ещё немного свободы и понять происходящее на экране было бы практически невозможно.

Простота тоже имеет цену

Но самая спорная особенность игры напрямую и заключается в её ключевой механике. Marvel Tokon довольно быстро позволяет ощутить себя героем комикса. Не нужно двадцать минут тренировать один сложный ввод. Не приходится запоминать огромную последовательность кнопок. Через относительно короткое время можно эффектно подбрасывать соперника, продолжать атаку вместе с напарником и заканчивать всё красивым спецприёмом.

Проблема в том, что при обычном прохождении большинство игроков довольно быстро найдут несколько мощных комбо и начнут использовать только их. Техническая глубина у боевой системы определённо присутствует — особенно если всерьёз изучить каждый элемент и отправиться в мультиплеер. Но человек, которого интересует прежде всего одиночная игра, легко может пройти значительную часть всего с тремя-четырьмя привычными связками ударов.

И вот здесь Marvel Tōkon оказывается в странном положении. Она решает проблему слишком высокой сложности, привычной для файтингов, но одновременно рискует значительно быстрее наскучить тому самому игроку, ради которого всё и упрощалось.

Сюжетный режим

Вместо одной продолжительной сюжетной кампании Marvel Tōkon предлагает несколько отдельных эпизодов, посвящённых разным командам. Среди них есть истории Мстителей, Людей Икс, команды Человека-паука и многих других.

Общая завязка предельно традиционна. Таинственное сверхъестественное существо по имени Чемпион устраивает турнир и обещает исполнить желание победителей, если те сумеют одолеть его самого. Фактически перед нами классическая история Mortal Kombat, только с героями Marvel.

комикс в Marvel Tōkon: Fighting Souls
Пример внутриигрового комикса

Истории демонстрируются преимущественно через стилизованные анимированные комиксы, причём разные эпизоды получили собственное визуальное оформление. Над ними работали известные художники, благодаря чему знакомые герои выглядят совершенно иначе.

В русской версии переведены не только обычные игровые субтитры, но и сами комиксы, поэтому следить за происходящим комфортно даже без знания английского.
Отдельные эпизоды пытаются затрагивать характерные для героев темы. Человек-паук пытается привыкнуть к роли лидера и наставника, а история Людей Икс вновь обращается к теме мутантов, которые защищают общество, что продолжает относиться к ним с ненавистью.

И все это звучит отлично, вот только продолжительность истории настолько мизерная, что герои и их истории просто не раскрываются, а после завершения всех эпизодов собрать историю воедино практически невозможно. В результате сюжетный режим лучше воспринимать именно как набор небольших красиво нарисованных комиксов с боями.

Остальные режимы

В режиме выживания необходимо провести до ста сражений, а противники будут становится все сильнее. Каждые несколько боёв игроку дают возможность выбирать различные улучшения характеристик, а прогресс сохраняется.

Помимо этого в Marvel Tokon есть и Аркадный режим. Он заметно отходит от сражений и временами напоминает Super Smash Bros. Игроки перемещаются по огромному миру, собирают звёзды, участвуют в небольших событиях, дерутся друг с другом и постепенно прокачивают героев, а после начинается очередная фаза с традиционными боями.
Режим получился забавным и хорошо подходит для компании игроков разного уровня. Правда, воспринимается он скорее как развлечение на несколько вечеров, но вряд-ли кто-то станет заходить в него регулярно.

Подводя итоги

Marvel Tōkon: Fighting Souls оказалась очень необычным файтингом. Arc System Works удалось сделать командные сражения доступными людям, которые никогда не не прикасались к файтингам раньше и не хотят потратить сотню часов на изучение одного приема.

В игре можно просто выбрать любимого героя Marvel, пройти обучение и почти сразу начать получать удовольствие. При этом за простым управлением скрывается действительно интересная система взаимодействия четырёх персонажей. Подбор команды, поддержка, распределение ролей, смена бойцов и управление ресурсами дают огромное пространство для экспериментов — особенно в матчах против других игроков.

персонажи Marvel Tōkon: Fighting Souls
Примерное количество персонажей, которые ждут вас в игре

Великолепная стилизация, прекрасные анимации и внимание к персонажей создают яркое первое впечатление. Однако именно одиночный режим заметно хуже раскрывает боевую систему. Сюжетные эпизоды захватывают, но они слишком коротки и бессвязны. Компьютерные противники периодически злоупотребляют откровенно нечестными приемами. Дополнительные режимы способны ненадолго развлечь, но вряд ли заменят полноценную кампанию.

Если хочется соревноваться с другими игроками, экспериментировать с командами и постепенно углубляться в механику, новый файтинг с участием героев Marvel будет лучшей точкой входа в жанр. Но если вы ищете прежде всего файтинг для одиночного прохождения, в который хочется возвращаться ради о контента, Mortal Kombat, Tekken или Street Fighter пока способны предложить значительно больше.

Оцените статью