Подробнее о новом дополнении к одному из лучших шутеров 2025 года — прямо по курсу на GamersBase!
Сюжет и связь с оригиналом
DLC начинается ровно там, где закончилась основная кампания. Технически вы можете сразу перейти к дополнению, но в таком случае упустите довольно важный контекст. Конечно, игроку не обязательно знать обо всех перипетиях сюжета, чтобы получать удовольствие от уничтожения врагов из супердробовика или победы над новой порцией боссов.
Главная причина сначала пройти основную кампанию в другом: так вы успеете освоиться с арсеналом оружия и приёмами, а также поймёте, какой инструмент лучше подходит для каждой ситуации. Потому что Revelations с первых минут бросает вас в самое пекло и требует, чтобы вы уже знали, что делаете. Учитывая, что многие игроки знакомились с The Dark Ages более года назад, основные механики уже могли выветриться из головы, и без этих знаний первые часы в дополнении будут очень напряжёнными.
В ходе истории Палач Рока попадёт в Ад, погибнет и откроет для себя новую заснеженную локацию. В ней игрок и проведёт основное время дополнения. Оно построено по достаточно простому принципу: в ходе прохождения необходимо исследовать локации, собирать ключи, черепа и, конечно же, секреты, а затем возвращаться на прошлые уровни, чтобы уже там с новым арсеналом получить доступ в недоступные ранее места.

Кому-то такой подход может показаться ленивым, но стоит брать во внимание достаточно невысокую стоимость DLC и ставку разработчиков скорее на аренный экшен и яростные перестрелки, чем на запутанные и сюжетно обоснованные уровни. Более того, сценаристы даже попытались придать нашему герою человечности и раскрыть его прошлое. Получилось весьма спорно, но за старания id Software однозначно заслуживает похвалы.
Игровой процесс и изменения
Самое главное, что стоит знать всем, кто решится на прохождение дополнения: теперь Doom: The Dark Ages куда больше похожа на Eternal, чем на игру 2025 года. В первые часы дополнения у персонажа отнимают его фирменный щит и выдают копьё. С ним темп игры и весь смысл игрового процесса меняются. Палач больше не тяжеловесная машина для уничтожения всего живого, а снова юркий, быстрый и смертоносный герой, летающий по аренам из одного конца в другой со скоростью ракеты.
Со щитом можно было использовать рывок, который позволял на огромной скорости влететь практически в любую цель. Но помимо этого мобильности было не так много. С копьём вы больше не можете мгновенно сократить дистанцию между собой и врагом. Вместо этого вы метаете его в противника и медленно подтягиваетесь к нему, сохраняя полный контроль над направлением движения — можно пролететь над целью, обойти её сбоку или оказаться прямо перед ней.
Это работает почти так же, как крюк на супердробовике в Doom Eternal. В целом, с точки зрения геймплея дополнение ощущается так, будто набор возможностей копья создан для того, чтобы вернуть ощущения от Doom Eternal в более тяжёлую и приземлённую боевую систему The Dark Ages.
Чем дальше вы продвигаетесь по DLC, тем шире становятся боевые возможности. Вы не только возвращаете себе щит и получаете возможность в любой момент переключаться между двумя дополнительными видами оружия, но и можете собирать спрятанные запасы платины, чтобы покупать новые способности для копья.

Среди них — наносящий урон колющий удар, воздушный удар по земле и мощный бросок копья. У каждой из этих способностей есть собственные улучшения, которые добавляют либо дополнительную пользу, либо прямой контрприём против конкретных типов врагов. Например, колющий удар наносит повышенный урон тяжёлым противникам ближнего боя; бросок эффективнее работает против летающих врагов, а после улучшения может пробивать снаряды, которыми швыряются самые мощные противники. Удар по земле можно прокачать так, чтобы из врагов, попавших под взрыв, буквально сыпались аптечки.
Это снова отсылает к подходу Doom Eternal, где разное оружие выступало контрой против определённых типов противников. Только здесь вам не нужно постоянно переключаться между пушками — всё завязано на многочисленные способности копья. Однако с этим приходят и проблемы. К сожалению, Doom: The Dark Ages с точки зрения раскладки управления и возможностей героя будто бы не предполагает такой реактивности и столь обширного арсенала приёмов.
Это приводит к ситуациям, когда в пылу сражения очень сложно держать в голове всю раскладку управления, быстро переключаться между щитом и копьём и одновременно использовать классический огнестрел. Иногда игрок вынужден судорожно перебирать кнопки на клавиатуре, чтобы найти ту самую, что отвечает за копьё, а применение его способностей без тщательной подготовки и вовсе превращается в целую процедуру.
Итоги
В целом, Doom: The Dark Ages — Revelations должна понравиться всем фанатам серии. Однако, если вы ждали медленного и выверенного геймплея в духе оригинала, здесь разработчики вновь сместили акценты в сторону большей реактивности, и не каждому это может быть по душе.

Кроме того, нельзя не отметить ряд технических проблем, из-за которых владельцы Premium Edition в Steam далеко не сразу получили доступ к дополнению, а вместо этого в главном меню красовалось лишь описание DLC. То же касается и русского языка: на странице игры в магазине локализация не указана, но на деле в игре есть не только текстовый перевод, но и полноценный дубляж с привлечением всех актёров оригинальной игры.
В остальном Doom: The Dark Ages — Revelations — прекрасное дополнение, которое закрывает арку Doom и станет обязательной покупкой для всех тех, кто хотел бы вновь окунуться в атмосферу бескомпромиссного экшена. Судя по всему, в ближайшие несколько лет мы вряд ли увидим нечто подобное.







