Здесь существуют металлические и электронные деревья, живущий в трейлере бобёр, поющая рыба, поклоняющиеся игровому автомату утки, накачанные крабы и семейство хомяков и многое другое. Подробнее о самой необычной игре этого лета мы расскажем в нашей рецензии на GamersBase!
- Увольнение, которое пошло на пользу
- Рубим, пилим, продаём
- От лесоруба до владельца завода
- Крафт — одновременно лучшая и худшая механика
- Есть ли русский язык в Chop Chop Inc.
- Как лучше проходить Chop Chop Inc?
- Где сделать батарейку в Chop Chop Inc.
- Тайна хомяков
- Пасхалки, секреты и многое другое
- Техническое состояние
- Подводя итоги
Увольнение, которое пошло на пользу
Главный герой работает в Furnox Corp — огромной корпорации, которая, судя по всему, контролирует в округе практически всю лесную промышленность.
Работа соответствующая: унылая кабинка, древний компьютер, кипа бумаг и корпоративная экономия буквально на всём. Даже кофе разрешают пить только по одной чашке. А затем персонажа просто увольняют.

Вместо выходного пособия героя просто катапультируют из здания, после чего он приземляется где-то в лесу. Там находится заброшенный лагерь, топор и странный говорящий сундук, который фактически предлагает начать новую жизнь и заодно отомстить Furnox. Так начинается путь от безработного лесоруба до владельца собственной производственной империи.
Не стоит ждать от проекта сюжетной глубины, сложных тем и глубокого лора в духе ARK: Survival Evolved. История в Chop Chop Inc. существует лишь для того, чтобы познакомить игрока с механиками, миром и необычными персонажами.
Рубим, пилим, продаём
Основной игровой цикл максимально понятен. Сначала нужно найти дерево и несколько раз ударить по нему топором. Затем брёвна отправляются на переработку, превращаются в доски и другие материалы, а уже из них создаётся мебель.
Готовые предметы можно отправлять в соседний город и получать деньги. Заработанное вкладываем в новые инструменты, производственные станки, прокачку силы и выносливости, после чего можем добраться до более ценных ресурсов и производить более дорогие изделия.
Постепенно открываются новые области и новые типы древесины, а маленький лагерь превращается в полноценную производственную площадку. Сама Steam-страница игры описывает именно эту цепочку: дерево превращается в материалы, материалы в мебель, а мебель в прибыль.
В Chop Chop Inc. действительно приятно рубить деревья. Удары ощущаются достаточно тяжелыми, дерево падает, огромные куски древесины можно таскать по округе, а первые улучшения заметно ускоряют весь процесс. То, на что в самом начале уходило несколько минут ручного труда, со временем выполняется почти автоматически.
От лесоруба до владельца завода
Поначалу игрок буквально самостоятельно делает всё: валит деревья, таскает брёвна, перерабатывает древесину и собирает мебель. Затем начинают появляться дополнительные механизмы и помощники, позволяющие убрать самые скучные этапы производства.
Это крайне важный момент, потому что Chop Chop Inc. легко могла бы превратиться в симулятор перекладывания брёвен из одной кучи в другую. Вместо этого разработчики постепенно переводят игрока от ручного труда к менеджменту.

Поэтому игра со временем становится куда глубже, чем типичная выживалка в открытом мире. Большинство действительно полезных навыков и интересных геймплейных возможностей открываются игроку по мере продвижения по заданиям. Чем быстрее вы открываете новые системы, тем меньше приходится заниматься рутиной самостоятельно.
Крафт — одновременно лучшая и худшая механика
При создании некоторых предметов Chop Chop Inc. неожиданно превращается практически в симулятор сборщика мебели.
Для сложных изделий приходится вручную устанавливать детали на рабочем столе: брать доски, колёса, балки и соединять всё это в готовую конструкцию. Первое время система вызывает искреннее любопытство. Есть что-то забавное в том, чтобы собственными руками собирать очередное деревянное безумие.
Но чем дальше, тем сильнее механика начинает работать против игры. Физика периодически подводит, детали норовят упасть или встать под неправильным углом, а камера не всегда позволяет нормально увидеть место крепления. Если поставить элементы в неудобном порядке, одна деталь может просто мешать установить другую.
И проблема особенно заметна тогда, когда игра требует сделать сразу несколько одинаковых предметов.
Поэтому один из самых полезных советов для Chop Chop Inc. не пытайтесь постоянно создавать самый дорогой и сложный предмет из доступных.
Если деньги нужны прямо сейчас, зачастую выгоднее найти относительно простую мебель с хорошей стоимостью и некоторое время производить именно её.
Есть ли русский язык в Chop Chop Inc.
Официальная русская локализация присутствует непосредственно в Steam-версии игры. В игре есть текстовый перевод. Отдельной русской озвучки нет; впрочем, игра вообще построена преимущественно вокруг записок и игрового процесса без сложных текстов.
То есть скачивать любительский русификатор, заменять файлы или искать сторонний перевод не требуется — русский язык выбирается штатно.
В неофициальном релизе локализация включается в файле по пути ChopChopInc_Data\Plugins\x86_64\steam_emu.ini — замените строку Language=english на Language=russian, сохраните его и запускайте игру.
Как лучше проходить Chop Chop Inc?
Отдавайте приоритет заданиям, которые открывают новые механики, а не квестам, где от вас просто требуют заработать очередную пачку денег.
В начале активно улучшайте топор и оборудование для переработки древесины. Чем быстрее выполняются базовые операции, тем меньше времени вы будете тратить на бессмысленное таскание ресурсов. Один из актуальных наборов советов игроков также рекомендует сначала вкладываться именно в топоры и перерабатывающие машины, а заодно активно исследовать карту.
Не игнорируйте исследование мира. Chop Chop Inc. постоянно прячет важные вещи чуть в стороне от очевидного маршрута. Иногда новый персонаж или незаметный проход оказываются гораздо полезнее ещё получаса производства мебели.
По возможности открывайте автоматизацию сразу после появления соответствующей цепочки заданий. Ручная работа нужна в начале, но таскать каждую доску самостоятельно всю игру совершенно необязательно.
С дорогой мебелью тоже лучше не торопиться. Для постоянного заработка найдите простой предмет, который быстро собирается и нормально продаётся. Более сложные проекты оставьте для заданий и крупных выплат.
И наконец, если игра внезапно требует ресурс, который вы вообще не понимаете, как изготовить, это не значит, что вы что-то упустили. Chop Chop Inc. иногда показывает рецепты или объекты раньше, чем становится доступно оборудование для их производства. Самый известный пример — батарейки.
Где сделать батарейку в Chop Chop Inc.
Игрок может получить задачи, где необходима батарея, и при этом долго не видеть никакого очевидного способа её изготовить.
Причина проста: для производства необходим электрический станок, а сам станок открывается через дальнейшее прохождение.
После строительства лифта необходимо продолжить цепочку и снова поговорить с Гарольдом. Позднее в доме появляется сэр Вустершир III — та самая говорящая рыба. Около соответствующего оборудования можно найти светящийся рецепт Electric Press. После этого электрический пресс разрешается построить рядом с печью, и уже через него начинается производство батарей. Именно такую последовательность подтверждают и руководство по батарейкам, и обсуждение игроков в Steam; разработчик отдельно уточнял, что пресс устанавливается рядом с печью.
Поэтому, встретив требование починить объект при помощи батарейки раньше времени, лучше не носиться по карте в поисках спрятанного аккумулятора.
Тайна хомяков
В какой-то момент в шахте можно отремонтировать механизм мостов. Для ремонта требуется изготовить зубчатое колесо, после чего открывается новый маршрут. Он приводит к совершенно нормальному для этой игры месту под названием Hamster Home.
Там живут папа-хомяк и мама. Далее начинается серия заданий, в рамках которых необходимо обеспечить будущую маму удобными подушками, приготовить чрезвычайно полезную смесь солёных огурцов с шоколадным кремом и разобраться с трубами.
После завершения цепочки открывается возможность получать дополнительных хомяков и построить для них отдельное жилище. В итоге всё это приводит к открытию Hamstertech — хомяки становятся частью системы автоматизации производства.
Пасхалки, секреты и многое другое
Разработчики открыто заявляют, что мир Chop Chop Inc. наполнен секретами и пасхалками, поэтому бегать только между базой и ближайшими деревьями — значит добровольно пропускать значительную часть игры.
Например, неподалёку от территории хомяков существует скрытая комната разработчиков. Добраться до неё можно после получения подходящего топора, а само открытие секретного помещения награждается отдельным достижением.
По миру также разбросаны резиновые утки, золотые яйца, тайники и другие странные предметы. Часть из них — просто коллекционные находки, другие используются значительно позже.

В жутком лесу, например, спрятан колодец с пентаграммой и изображением монет. Разгадка максимально неочевидная: если бросить внутрь 666 золотых, откроется путь в скрытую область с лавой, статуей курицы по имени Присцилла и алтарём для ритуалов. Дальше начинаются ритуалы с утками, яйцами, хомяками и другими предметами.
Отдельного упоминания заслуживают местные персонажи. По миру бегают крабы, одержимые спортом и энергетиками, существует целый культ уток, а сэр Вустершир III представляет собой поющую рыбу, которая каким-то образом становится одним из ваших знакомых.
Техническое состояние
Примечание редакции: описанные технические проблемы относятся к версии, на которой готовился обзор. Последующие обновления могут изменить ситуацию; впечатления автора сохранены.
Вот здесь Chop Chop Inc. уже значительно сложнее защищать. Очаровательная кривизна работает, пока какой-нибудь предмет смешно улетает со стола.
Когда из-за физики невозможно нормально установить последнюю деталь конструкции, то становится не так весело. Особенно болезненно это ощущается в ручном крафте. Геометрия предметов иногда лагает, камера выбирает не самый удачный угол, а отсутствие нормальной отмены действия превращает простую ошибку в необходимость пересобирать изделие.
Разработчики после релиза довольно активно выпускают исправления: только к 14 августа в Steam уже публиковались многочисленные патчи, исправляющие сломанные задания, появление грузовиков и другие проблемы, но, тем не менее, игра отчаянно нуждается в доработке.
Подводя итоги
Chop Chop Inc. сложно назвать отполированной игрой. Ручной крафт быстро начинает раздражать, физика периодически живёт собственной жизнью, некоторые задания открываются в не самом очевидном порядке, а отдельные производственные процессы постепенно превращаются в натуральный гринд.
Однако разработчики создали игру в неповторимой атмосфере, благодаря которой в проект хочется возвращаться снова и снова. И это подкупает.
В результате Chop Chop Inc. лучше всего воспринимается не как серьёзный симулятор уровня Factorio или Satisfactory, а как уютная комедия с безумными персонажами и неожиданными заданиями. В последнее время таких простых и уютных игр очень не хватает — за это игре можно простить очень многое.



