Патрис Дезиле, создатель первого Assassin’s Creed и человек, приложивший руку к легендарному King Kong, всегда отличался необычным подходом к собственным проектам. По словам самого геймдизайнера, ему крайне важно дать игрокам полное погружение в мир и возможность проникнуться атмосферой. Новый проект этого разработчика, адвенчура 1666: Amsterdam, преследует именно эту цель, ведь создатели сделали максимальный упор на антураж и сеттинг. Подробнее о новом релизе студии Panache Digital Games читайте в нашей рецензии на GamersBase.
Технические особенности
Важно подчеркнуть, что на момент написания этой рецензии проект находится в раннем доступе, а это означает, что после выхода материала и ряда патчей содержание игры и её техническая сторона могут заметно измениться, так что всё описанное далее касается игры на момент 31 августа 2026 года. Обзор написан на основе Steam-версии игры с последними обновлениями.

| Разработчик и издатель | Panache Digital Games |
|---|---|
| Стадия | Ранний доступ |
| Дата выхода | 25 августа 2026 года |
| Платформы | PC — Steam и Epic Games Store |
| Жанр | Сюжетный приключенческий экшен от третьего лица |
| Русский язык | Интерфейс и субтитры |
| Версия обзора | Steam-сборка на 31 августа 2026 года |
Примечание редакции. Разработчики оценивают доступную в раннем доступе часть кампании примерно в 15 часов. Автор рецензии завершил доступный ему сюжетный контент примерно за три часа, поэтому фактическая продолжительность заметно зависит от темпа прохождения и исследования мира.
Сюжет
Действие разворачивается сразу в нескольких временных линиях. В настоящем студентка по имени Клио получает письмо от собственного отца. Послание таинственным образом зашифровано, а потому девушка решает обратиться к профессору Лукасу, который является экспертом в подобных вещах. Довольно быстро выясняется, что на текст наложены таинственные чары, а сама девушка является потомком ведьмы. С этого момента и стартует основная история.
Игроков знакомят с Ароном, отцом Клио. В письме он рассказывает о пропавшей матери девушки и поясняет, что та не так проста, как кажется. В ходе ритуала несчастного юношу заключают в тело кота и перемещают во времени, в тот самый Амстердам 1666 года. Питомец становится напарником ещё одной колдуньи по имени Ноа. Она и станет основным персонажем на ближайшие три часа, ведь именно за столько можно пройти весь контент, что на данный момент есть в игре.
В текущем состоянии 1666: Amsterdam содержит только завязку сюжета и заканчивается, даже не показав титры, поэтому сложно вынести однозначную оценку истории игры. Завязка в проекте, как минимум, интересна, но в ближайшее время игроки вряд ли смогут узнать, чем закончится история.
Игровой процесс
Описать 1666: Amsterdam довольно просто: если вы когда-нибудь играли в самый первый Assassin’s Creed, то довольно быстро сориентируетесь на местных просторах. Разница лишь в том, что в Amsterdam два протагониста с разными способностями, но в своей сути игра не слишком далеко ушла от симулятора ассасина из 2007 года.
Ноа, как потомственная ведьма, может колдовать и тем самым парить по воде, разрушать предметы, оглушать противников или ошеломлять их на некоторое время. Драться тоже никто не запрещает, правда, здесь боевая система даёт сбой, а сами разработчики, в духе всё той же Assassin’s Creed, тонко намекают игроку, что стелс здесь первоочередная механика.
Геймера нередко закрывают на локациях и заставляют сражаться со стражей и инквизицией, используя простую механику, состоящую из удара и уворота, а сами противники нередко появляются буквально в нескольких метрах от героини, и нет, в сюжетных эпизодах у вас не будет вариативности: драться и преодолевать придётся в любом случае.
Настроек сложности в проекте на текущем этапе нет, но соперники не обладают излишней изобретательностью. Как правило, нескольких уворотов и смачных ударов достаточно, чтобы выбраться из любой потасовки без повреждений. В ходе сражения можно и применять чары, но сама механика сделана не слишком удобно: игроку нужно быстро выполнить Quick Time Events, состоящие из одной кнопки, но для этого необходимо прицеливание, что в условиях рукопашных сражений приводит к тому, что у персонажа нет никакой возможности увернуться, а эффект от чар довольно слабый.
За Арона в шкуре кота игровой процесс немногим интереснее: кот проникает в недоступные места, помогает ведьме открывать двери и поглощать энергию из животных, которая необходима для применения способностей.

В фундаменте 1666: Amsterdam игровой процесс первой Assassin’s Creed, ведь мы всё так же выслеживаем важных людей, подслушиваем, исследуем и взаимодействуем с миром. Только если игра 2007 года длилась более 10 часов при первом прохождении и успевала порядком надоесть к концовке из-за репетитивного геймплея, то в случае с новым проектом Патриса этого не происходит, ведь продолжительность проекта в данный момент не слишком высока. Впрочем, если разработчики с будущими обновлениями не станут расширять список миссий и добавлять различные механики, то полная версия может стремительно наскучить игрокам.
Графика, звук и атмосфера
В чём 1666: Amsterdam однозначно хороша, так это в проработке города и атмосфере. Буквально с первых кадров ты чувствуешь себя погружённым в средневековье и оккультные практики. На сеттинг работает всё: от визуального стиля до монтажных склеек и режиссёрских решений. Экран заливается красным, в прологе на игрока давит звук и окружение, а музыка создаёт дополнительное напряжение. Вообще саундтрек и визуал, пожалуй, две сильнейшие стороны игры. Композитор проделал отличную работу и написал один из лучших эмбиентов в видеоиграх.

Тем не менее, мы не можем не отметить посредственную оптимизацию и не самых проработанных с точки зрения анимаций персонажей. На среднестатистическом ПК игра на любых настройках периодически подтормаживает, и даже компиляция шейдеров, традиционная для Unreal Engine 5, перед запуском не сильно спасает положение. Однако визуальная составляющая, в целом, весьма симпатична, а некоторые пейзажи не стыдно поставить в качестве обоев на рабочий стол.
Если вам близки игры, в которых мистика и звук важнее дешёвых скримеров, обратите внимание и на нашу подборку игр, похожих на Silent Hill.
Итоги
1666: Amsterdam рано было выходить в ранний доступ. К сожалению, её техническое состояние оставляет желать лучшего, а русская локализация раз за разом отваливается, демонстрируя игроку английские субтитры и интерфейс. Складывается впечатление, что разработчикам необходимо ещё немного времени даже для релиза в Early Access, ведь персонажи могут проваливаться в текстуры, удары не проходят по противникам, а сражения с боссами могут не состояться из-за поломанных скриптов.
Если вы за минувшие 19 лет с момента выхода Assassin’s Creed соскучились по похожему геймплею, то 1666: Amsterdam просто создана для вас. Достаточно отключить интерфейс и просто наслаждаться картинкой, атмосферой и потрясающим саундтреком.

Если же нет, то довольно быстро обнаружится, что с 2007-го года для Патриса и команды разработчиков будто бы не прошло столько времени. Все игровые механики перекочевали из знаковой игры 19-летней давности практически без изменений, а учитывая прогресс с того периода, сейчас играть в Amsterdam довольно утомительно. Остается надеяться, что с выходом полной версии разработчики добавят в проект множество новых миссий, уникальных механик и новых фишек, ведь у игры потрясающая задумка и высокий потенциал.







