Рэд Баррельс приглашает вас испытать ошеломляющий ужас, на этот раз с друзьями. Независимо от того, проходите ли вы испытания в одиночку или в команде, если вы выживите и завершите терапию, Муркофф с радостью отпустит вас... но останетесь ли вы прежними?
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Действуя в эпоху Холодной войны, хорошие люди из Корпорации Муркофф набирают подопытных кроликов для тестирования передовых методов промывания мозгов и контроля над разумом. В мире недоверия, страха и насилия ваши моральные принципы будут подвергнуты испытанию, ваша выносливость также пройдет проверку, а ваш рассудок будет сокрушен. Все это во имя прогресса, науки и прибыли.
ВЫЖИВАНИЕ: СОЛО ИЛИ КООПЕРАТИВ
Вы все — заключенные Корпорации Муркофф, запертые в их учреждении. Вы можете пройти испытания самостоятельно или в команде из 2, 3 или 4 игроков. Кооператив никогда не принуждает, когда дело касается обязательных целей, но совместная работа может быть очень полезной. Независимо от количества игроков в вашей группе, речь идет о выживании и выходе.
В конечном счете, ваша цель — завершить терапию Муркоффа и заслужить право вернуться в общество. Для этого вам необходимо пройти Испытания и MK-Испытания. Испытания — это терапии, основанные на захватывающем сюжете, которые требуют определенного времени для завершения. МК-Испытания — это более короткие терапии, происходящие в измененной или переработанной части существующей карты.
ПРЯЧЬСЯ ИЛИ БЕГИ
В чистом стиле выживания, основной игровой процесс заключается в избегании врагов, укрытии от них и попытках убежать. Муркофф предоставит инструменты, которые вы можете использовать для повышения своих возможностей скрытности, создания возможностей для побега, замедления врагов и многого другого. Однако вам придется заработать эти инструменты и усердно работать, чтобы улучшить их.
Инструменты позволят вам:
- Оглушать врагов
- Ослеплять их
- Видеть сквозь стены
- Лечить себя и людей вокруг вас.
Муркофф попросит вас выполнить тревожные задания в каждом Испытании или MK-испытании. Только после их завершения вам будет разрешено выйти из Испытаний или MK-Испытаний.
НАСТРОЙКА ПЕРСОНАЖА
Настройте и создайте своего собственного пациента для испытания.
Ваша камера — ваш дом. Пока вы проходите терапию, вы можете украсить ее по своему желанию.
Выбирайте инструменты, улучшения и бонусы в соответствии со своим стилем игры.
Познакомьтесь с обитателями Синьяльского комплекса Муркофф в The Outlast Trials. Каждый из них попытается помочь вам пройти Испытания целым и невредимым!
Думаете, у вас получится?
РАССЛЕДОВАНИЕ
Вас похитила корпорация Муркофф, чтобы вы прошли неэтичные эксперименты, которые изменят вашу психику и поведение на протяжении Испытаний. Собирайте документы и предметы, которые помогут доказать халатность Муркоффа по отношению к своим пациентам.
Процесс:
Сломать себя: Муркофф стремится сломать фундаментальные убеждения испытуемого. Аспекты самоидентификации систематически подвергаются нападкам. Подобно тренировочному лагерю или идеологической обработке, цель состоит в том, чтобы заставить человека очистить себя от всего, что считается священным или табуированным, того, что ограничивает его поведение. Постоянное нападение на личность, чувство вины и самопредательство в конечном итоге приводит к их разрушению.
Создать себя: это принцип плохого и хорошего полицейского. Отказ от старой идеологии оставляет вакуум, в который может быть введена новая идеология. Как антитеза старой идеологии, она образует идеальную точку притяжения, когда человек бежит от старой в поисках контрастной замены. Этот прогресс ускоряется, поскольку новая идеология изображается как гармоничная и идеально подходящая для потребностей человека. Коллегиальность и спокойствие заменяют боль и наказание. Как раз в тот момент, когда человек боится уничтожения себя, ему предлагают краткую передышку от нападения на его личность.
Спасение: столкнувшись с резким контрастом между болезненным прошлым и прекрасным будущего, которое обещает новая идеология, человек теряет последнюю преданность старой идеологии, признаваясь в любых оставшихся глубоких секретах и полностью принимая идеалогию новую. Это часто ощущается и описывается многими как форма возрождения. Это может сопровождаться обрядами перехода, когда человек принимается и закрепляется в новом порядке. Ритуалы, как правило, включают в себя сильные заявления человека о полном и окончательном принятии новой идеологии, клятву верности ее лидерам. Отдание чести флагам, целование других артефактов и другие символические действия, торжественно выполненные, - все это прочно закрепляет их на новой земле.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Предупреждение о содержании и светочувствительности: Испытания Outlast содержат стробирующие и мигающие огни, которые могут вызвать у небольшого процента людей приступы при воздействии определенных огней, узоров или изображений.
Эта игра также содержит интенсивное насилие, кровь, графический сексуальный контент и ненормативную лексику. Наслаждайтесь.
Outlast, Outlast: Whistleblower, Outlast 2 & The Outlast Trials © 2017 Red Barrels Inc.
Developed by Red Barrels, Inc.
Outlast and all characters, their distinctive likenesses, and related elements are trademarks and material protected by copyright of Red Barrels Inc.© 2017. All Rights Reserved.