Вампиры, заговоры и нехватка времени в The Blood of Dawnwalker

Опубликовано
Коэн с мечом на фоне солнечного затмения в The Blood of Dawnwalker Обзоры
После The Witcher 3 от любой новой RPG польских разработчиков невольно ждёшь чего-то особенного. Тем более когда студия берётся за мрачное фэнтези, обещает свободу прохождения и предлагает спасать семью со строгим ограничением во времени. У The Blood of Dawnwalker для этого есть ещё и любопытный главный персонаж: днём Коэн остаётся человеком, а ночью превращается в вампира. Именно вокруг его двойственной природы Rebel Wolves и построила своё приключение.
Перед чтением

В обзоре есть подробности пролога, отдельных заданий и одного из боссов.

На первый взгляд, всё складывается удачно. У нас необычный герой, вполне понятная личная цель и мир, в котором вампиры даже не пытаются скрываться. Но чем дольше играешь, тем чаще замечаешь, что некоторые хорошие идеи работают совсем не так, как хотелось бы.

Впрочем, списывать The Blood of Dawnwalker со счетов точно не стоит. В ней хватает спорных решений, но и причин провести здесь несколько вечеров тоже достаточно. Подробнее о главном претенденте на звание «лучшей RPG года» читайте в нашей рецензии на GamersBase!

Коэн во время диалога в The Blood of Dawnwalker
Постановка кадра и диалоги очень напоминают третьего Ведьмака
Об игре

The Blood of Dawnwalker — ролевая игра Rebel Wolves, изданная Bandai Namco Entertainment. Вышла 3 сентября 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. На спасение семьи Коэну отведено 30 игровых дней.

Сюжет

Местные вампиры пришли к власти в весьма подходящий момент. Пока люди страдали от чумы, новые правители предложили довольно выгодную сделку: вампирская кровь исцеляет болезни, а взамен жители должны делиться частичкой собственной. Заодно можно избавиться от прежних налогов и некоторых других неприятностей.

Однако далеко не всех устраивает подобное соседство. Жители родной деревни Коэна начинают добывать серебро, чтобы вооружиться против вампиров, и довольно быстро выясняют, что свобода при новой власти не слишком свободна.

Сам герой после столкновения с правителем становится вампиром, но почему-то не погибает на солнце. Теперь ему предстоит разобраться с собственным заражением и спасти семью. Последняя задача достаточно понятна, а вот с первой у сценаристов возникают сложности.

Игра с самого начала обращает внимание на необычную природу Коэна. Почему он может существовать и днём, и ночью? Чем отличается от остальных вампиров? В чем вообще заключается миссия героя? Вопросы интересные, и по ходу прохождения хочется получить на них ответы. Однако полноценного объяснения история так и не предлагает. Некоторые вещи явно оставлены для дальнейшего развития серии, но для первой игры это довольно неудобная позиция: загадку уже сделали важной частью сюжета, а разбираться с ней предлагают когда-нибудь потом.

Сам сеттинг тоже требует некоторого привыкания. Здесь упоминаются реальные города и места, но рядом с ними существуют вампиры, призраки, магия и другие существа. Ничего плохого в таком сочетании нет, однако поначалу сложно понять, какие правила действуют в этом мире и что его жители считают обыденностью.

При этом основная история не теряется за попытками познакомить игрока со вселенной. Коэну нужно спасти близких и добраться до человека, который сломал его жизнь. Для приключения на несколько десятков часов такой мотивации вполне достаточно.

Коэн рядом с деревянным домом и деревьями в The Blood of Dawnwalker
Детализация окружения выполнена на очень высоком уровне

Времени хватит. Наверное…

Одна из самых выделяющихся особенностей игры — ограниченное время на выполнение основной задачи. Но привычной смены дня и ночи здесь нет: время расходуется отдельными отрезками при определённых действиях. Поэтому можно спокойно исследовать окружение, однако некоторые задания и решения приблизят следующий день.

Сама идея хороша. В обычной RPG герой может месяцами собирать траву, пока где-то неподалёку родственников готовят к казни. Здесь подобное поведение неприемлемо.

Проблема в том, как игра знакомит с этой системой.

Пролог создаёт ощущение, что успеть всё невозможно. Придётся выбирать, отказываться от каких-то возможностей и мириться с последствиями. Поэтому в большой мир игрок попадает с вполне определённым настроем: нужно торопиться, внимательно считать потраченное время и не браться за каждое встречное поручение.

Но затем постепенно выясняется, что запас куда щедрее, чем казалось. По крайней мере, в нашем прохождении первоначальное давление довольно быстро исчезло. И вместо удовольствия от того, что удалось грамотно распорядиться временем, осталось ощущение, что можно было с самого начала меньше переживать.

Это не делает всю механику бесполезной. Решение потратить время на подготовку или сразу отправиться дальше всё ещё имеет смысл. Но между суровым вступлением и основной частью игры получился слишком большой разрыв. Пролог приучает к одному поведению, а потом авторы позволяют вернуться к исследованию карты, как в обычной среднестатистической RPG.

Мафия с вампирами

В игровом процессе The Blood of Dawnwalker неожиданно напоминает Mafia III.

Карта разделена на три региона, каждым из которых управляет приспешник главного злодея. У каждого есть свои занятия и подконтрольные объекты. Нужно мешать его делам, уничтожать важные точки и постепенно доводить хозяина территории до состояния, когда тот сам захочет разобраться с Коэном.

Один из местных правителей, например, держит темницы, где из пленников выкачивают кровь. Разбираемся с такими заведениями, повышаем недовольство их владельца и приближаем встречу с ним. Знакомая схема, только вместо криминального бизнеса здесь весьма специфическое производство напитков.

К счастью, разработчики не стали превращать каждый объект в одинаковый лагерь с разным расположением противников. Где-то можно обнаружить уже разгромленную темницу и монстра, который успел расправиться с её обитателями. После победы появится стража, приехавшая разобраться с существом, а заодно и с самим Коэном. Небольшое изменение привычного сценария, но благодаря таким эпизодам зачистка не превращается в рутину.

Высокоуровневые области при этом открыты с самого начала. Никто не выставляет перед героем преграды, но с трудностями все же придется столкнуться. Даже обычные животные способны отправить недостаточно подготовленного игрока на полчаса назад на ближайшую контрольную точку. Победить их можно, однако обнулять полоску здоровья придётся значительно дольше.

Древо навыков владения мечом в The Blood of Dawnwalker
Интерфейс и прокачка в игре достаточно удобные. Те, кто играл в игры CD Projekt RED, смогут быстро сориентироваться

Квесты без ведьмачьего очарования

Свобода передвижения и неожиданные встречи, к сожалению, не делают все задания одинаково интересными.

В игре есть любопытные истории, знакомые персонажи из пролога и ситуации, в которых хочется посмотреть, чем всё закончится. Но того удовольствия от побочных квестов, которое давал The Witcher 3, здесь получить не удастся.

На уровне пересказа многие задания вполне могли бы оказаться интересными. Однако диалоги и постановка не всегда позволяют проникнуться происходящим. Встреча с очередным персонажем заканчивается, поручение закрывается, а вспомнить о нём через несколько часов уже трудно.

Иногда возникает и забавный разрыв между героем и игроком. Коэн радостно узнаёт человека из своей деревни, а игрок пытается вспомнить, видел ли его вообще. Для персонажа встреча явно важная, только игрок зачастую не проникается персонажами настолько сильно.

Это не означает, что все побочные истории плохие. Просто от игры за авторством людей, которые приложили руку к «Ведьмаку», и с такими амбициями ждёшь более цепких диалогов и запоминающихся ситуаций.

Боевой системе мешают анимации

Сражения строятся вокруг выбора направления защиты и своевременного парирования. Нужно следить за противником, понимать, откуда придёт удар, и правильно отвечать на него. На сложности без индикаторов такая система поначалу особенно увлекает: вместо подсказок нужно изучать движения врага, но и тут не все так идеально, как могло бы быть.

Главная проблема — нижние удары. Противник не обязательно опускает оружие перед атакой. Он может сначала отвести руку в сторону, а затем ударить по диагонали снизу вверх. Начало движения легко принять за боковой замах, а времени на исправление ошибки остаётся совсем немного.

В дуэли к этому ещё можно привыкнуть. В толпе, когда камера не всегда удобно показывает атакующего, становится значительно сложнее. У безоружных противников различать некоторые движения ещё тяжелее.

Конечно, наверняка найдутся игроки, которые освоят все анимации и будут безошибочно парировать любую серию. Но в большинстве случаев к концу прохождения сражения станут утомлять, особенно на высоких сложностях. Казалось бы, после нескольких десятков часов должен лучше понимать противников, а вместо этого получается борьба с рандомом, в котором многое зависит от удачных обстоятельств.

Особенно неприятно система раскрывается в одном из боёв с региональными боссами. Герою предлагают проникнуть на турнир, победить и остаться с нужным противником один на один. План звучит прекрасно, пока не выясняется, что собственное снаряжение придётся оставить за порогом.

Вместо собранной экипировки с полезными бонусами Коэн получает то, что удаётся подобрать по ходу турнира. Затем начинается бой, где нужно различать похожие движения рук, точно ловить момент контратаки и пережидать серии неблокируемых атак.

Сложная дуэль сама по себе могла бы стать отличным испытанием. Но здесь у игрока сначала отнимают значительную часть подготовки, а потом проверяют, насколько хорошо он различает не самые читаемые анимации.

Разнообразие обычных противников тоже не слишком помогает. Внешне существ хватает, но разные модели нередко используют одинаковые наборы движений. Новая встреча не всегда означает, что придётся изучать нового врага.

Человеком быть невыгодно

Разделение на дневную и ночную формы интересно объяснено через способности Коэна.

Днём герой использует магию крови: наносит себе порезы и платит здоровьем за заклинания. Ночью вампирская регенерация избавляет его от повреждений, а вместе с ними исчезает возможность пользоваться прежними чарами. Зато открываются другие способности.

Хорошая задумка, но баланс прокачки вызывает вопросы.

Вампирская ветка предлагает несколько способов восстанавливать здоровье прямо во время сражения. Дневная магия, напротив, расходует и без того важный ресурс. Поэтому особую ценность получает заклинание, которое вытягивает здоровье из противника и возвращает часть Коэну.

Экспериментировать с остальными чарами можно, но игра к этому не подталкивает и не мотивирует. При этом полезные улучшения здоровья, выносливости и защиты находятся в ветке фехтования, а ночные способности тоже постоянно требуют вложений.

Меню навыков и изображения персонажей в The Blood of Dawnwalker
Меню навыков в The Blood of Dawnwalker

Итоги

При всех недостатках мы все же рекомендуем The Blood of Dawnwalker к прохождению, особенно на PC и с использованием модов для The Blood of Dawnwalker, которые помогут поправить баланс, поправить нечестную боевую систему и в целом сделать игру лучше.

Главное её достоинство — возможность самостоятельно решать, как приблизиться к основной цели. Можно последовательно разбираться с местными правителями, искать полезное снаряжение, договариваться с союзниками или попробовать добраться до главного злодея раньше. Игра допускает неожиданные встречи и не всегда требует пройти заранее составленный список поручений.

Мир тоже реагирует на действия Коэна. По мере того как герой мешает планам правителя, появляются дополнительные посты, заставы и патрули. Стража начинает узнавать его в лицо, а передвигаться по знакомым местам становится сложнее. Приятно видеть, что поступки меняют повседневную жизнь региона.

Но рядом с этими достоинствами постоянно оказываются недоработки. Квестам не хватает выразительной подачи. Боевая система требует точности, но анимациям не хватает проработки, а прокачка создана с явным уклоном к вампирским наклонностям главного героя.

The Blood of Dawnwalker трудно назвать новым «Ведьмаком», да и сравнение это вряд ли идёт ей на пользу. Зато как самостоятельная RPG про вампиров она вполне способна увлечь. Особенно если вам нравится исследовать мир, отклоняться от очевидного маршрута и находить собственные способы разобраться с очередным злодеем. Такие игры в нынешних условиях выходят крайне редко, и за это можно простить все её недостатки.

Оцените статью
Добавить комментарий